スライムプール研究室 〜Saga Frontier(サガフロンティア)調査・攻略補足〜 本文へジャンプ

仲間モンスター解説


朱雀

初期種族:朱雀
初期装備技術
ファイアーバリア(身体)
火炎(ブレス)
翼(身体)
グライダースパイク(身体)
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仲間にする条件が厳しいモンスターです。
霜の巨人という、強敵とも戦わなければならず、準備がなければ、
序盤に仲間にするのは困難です。
しかし、ステータスが強力なので、仲間にできれば即戦力になります。
隠しキャラに近く、存在感の薄い仲間モンスターですが、どの主人公でも仲間にすることができます。

★とにかく「ファイアーバリア」!…あとは早めに攻撃技を。
さて、朱雀の初期装備技術のポイントは、なんと言っても「ファイアーバリア」。
敵モンスターからはランク9の朱雀からしか吸収できません。
しかも低確率。
これを最初から持っているのですから、とてもお得です。

「ファイアーバリア」ひとつで、朱雀への変身条件を満たします。
これさえ一番上の欄においておけば、朱雀の姿を維持できることが多いはずです。

問題なのは「火炎」「翼」「グライダースパイク」。
…要は、「ファイアーバリア」以外、全てです。

特に「火炎」は、朱雀よりも弱いモンスター(ヘルハウンド)へ変身する原因となりますので、
最初に消してしまいましょう。

「翼」と「グライダースパイク」は、「ファイアーバリア」と同じ部位(身体)のモンスター能力なので、
「ファイアーバリア」さえ技術欄の最上段に置いておけば、影響はありません。
しかし、使い勝手が良いとはいえないので、早めに違う能力と取り替えたいところです。

とりあえず、単体攻撃が欲しいので、「グランドヒット」か「シルフィード」を狙いましょう。
「グランドヒット」の場合は、念のため「ねこだまし」や「パラリシスタッチ」とセットで。
朱雀自体はHPが高く、アクスビークに変身することは少ないのですが、
違うモンスターに変身してしまった場合、なかなか朱雀に戻れなくなってしまう恐れがあります。

<「グランドヒット」を吸収する場合>
ファイアーバリア(身体)
ねこだまし(腕部)
グランドヒット(腕部)
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グライダースパイク(身体)
※「火炎」「翼」「グライダースパイク」を優先的にを消す。

 「ねこだまし」を吸収できるロッキーは、獣ランク1のモンスターです。
 「ねこだまし」の代わりに「パラリシスタッチ」「デスタッチ」も代用可能です。
 吸収方法は、変身に影響しない能力を参照してください。

 「グランドヒット」は不死系ランク5のナイトスケルトンから吸収できます。
 クーン編以外では済王の古墳でも戦えます。

<「シルフィード」を吸収する場合>
ファイアーバリア(身体)
シルフィード(魔法部)
グライダースパイク(身体)
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翼(身体)
※「火炎」「翼」「グライダースパイク」を優先的にを消す。

 「シルフィード」は妖魔女ランク6のヴァルキリー(槍)から吸収できます。
 シンロウ遺跡(右)の途中にいる姉妹がヴァルキリーなので、いつでも戦えます。
 (ちなみにこの場合の戦闘終了後の吸収モンスターリストは、上がヴァルキリー(槍)です)


★その後は、強力な能力を目指して…
あとは、「鎮魂の勾玉」を装備して、「聖歌」を使えるようにしておけば、
序盤、中盤は問題なく凌げるでしょう。

朱雀のままでも十分強いのですが、最高クラスのモンスターから比べると、見劣りします。
中盤くらいからは、最終的な変身モンスターを見定めて、能力を集めておくと良いと思います。


デュラハンの作り方
朱雀のHPはかなり高いので、序盤にデュラハンへ変身しても、それなりに安定します。
とりあえず、上記の「グランドヒット」を吸収する場合からの続きとして説明します。
デュラハンの場合、「シルフィード」よりも「グランドヒット」の方が強いのと、
「ねこだまし」が後々便利だからです(「パラリシスタッチ」「デスタッチ」でも代用できます)。

1.「グランドヒット」と「ねこだまし」を吸収し、以下の順に並び替える。
 (「火炎」「翼」「グライダースパイク」は順次消していく)
ファイアーバリア(身体)
ねこだまし(腕部)
グランドヒット(腕部)
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グライダースパイク(身体)

2.「ブレード」と「催眠」を吸収する。
「ブレード」は不死系ランク1のスパルトイや、鳥系ランク4のハーピーなどから吸収してください。

「催眠」は「マヒ凝視」「魅了凝視」でも代用できます。
以下に吸収しやすいモンスターをリストアップするので、吸収しやすいものを狙ってください。

「マヒ凝視」を吸収しやすいモンスター
・アンノウン(無機質ランク5・高確率)

「魅了凝視」を吸収しやすいモンスター
・デュラハン(不死ランク9・高確率)
・ヴァルキリー剣(シンロウ遺跡・中確率)

「催眠」を吸収しやすいモンスター
・モンキーライダー(獣ランク4・高確率)
モンキーライダーはシンロウ遺跡(右)のヴァルキリー姉妹の先のトラップ扉でいつでも戦えます。

「ブレード」と「催眠」を吸収しても、朱雀を維持できるはずです。
もし、変なモンスターになってしまったら、「ねこだまし」(または「パラリシスタッチ」「デスタッチ」)を
装備技術欄の一番上にしたあと、能力吸収を繰り返し、朱雀へ戻しておいてください。

3.並び順を以下に変更する。
ファイアーバリア(身体)
ブレード(腕部)
ねこだまし(腕部)
催眠(頭部)
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グランドヒット(腕部)
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4.「死の属性」を吸収する。
これで、デュラハンへ変身できます。

デュラハンのときは、以下の並び順が良いでしょう。
死の属性(身体)
ブレード(腕部)
ファイアーバリア(身体)
ねこだまし(腕部)
催眠(頭部)
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グランドヒット(腕部)
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ただし、デュラハンは3つの能力を条件としているため、他の能力を吸収した際に
違うモンスターへ変身してしまうことが多いです。

そんなときは、「ファイアーバリア」と「ねこだまし」を装備技術欄の上部へ移し、
適当な能力吸収を繰り返して、いったん朱雀へ戻ります。

ファイアーバリア(身体)
ねこだまし(腕部)
死の属性(身体)
ブレード(腕部)
催眠(頭部)
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グランドヒット(腕部)
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朱雀へ戻れたら、デュラハンのときの並び順(「死の属性」「ブレード」を上)に戻し、
頭部、腕部、身体以外のモンスター能力を吸収すれば、デュラハンになれます。

この方法がうまくいかないときは、いったん「死の属性」を消して、朱雀に戻った後、
上記の「3.並び順を以下に変更する。」からやり直したほうが、早くデュラハンへ戻ることができます。


また、デュラハンほど強くなくてもかまわないから、なるべく強い状態を安定させたい場合は、
「毒針」でブッチ、「スクリーム」でシュリーカー、「高温ガス」でキマイラあたりを狙うと良いでしょう。
能力1つで変身条件を満たせるので、「ファイアーバリア」が変身条件の朱雀と、
どちらかの状態を交互に繰り返すことが多くなります。

吸収しやすいモンスターは
「毒針」の場合、昆虫系ランク4のデスポーカーです。
「スクリーム」は妖魔女ランク4のバンシーから。

キマイラは強いのですが、「高温ガス」を簡単に吸収できるモンスターはいません。
・無機質系ランク6のリキッドメタル
・妖魔男ランク7のベクサーク
・獣系ランク9のキマイラ

…以上のモンスターから、低確率で吸収できるのを、地道に狙うしかありません。


<朱雀を仲間にする手順>
(※レッド編では、ヒューズがあらかじめ仲間になっていないことが条件となります)
・ドゥヴァンの秘術屋で、資質について聞き、「カード」をもらう。
・クーロンからIRPOへ行き、盾のカードのイベントに挑戦する。
・ムスペルニブルの山の最初の画面で飛んでいる、妖魔女のシンボルを倒す。
・山を道なりに進み、洞窟を抜けた先の広場(獣系のシンボルが三匹いる場所)へ行く。
・この時、ランダムで雪だるまが出現する。
 (※画面の左のほうに雪だるまが出現することもありますが、こちらは偽者です)
・画面下に出た、雪だるまに接触すると、霜の巨人と戦闘へ。
・勝利したあと、洞窟へ戻り、右の道を進むと、凍っていた朱雀が徘徊している。
・朱雀に話しかけると、無言のまま仲間に。


※レッド編で、あらかじめヒューズを仲間にしていると、
 ムスペルニブルの山へ行かずに盾のカードが手に入ってしまうため、
 朱雀を仲間にする機会が訪れません。

※雪だるまが出現するかどうかは、完全なランダムです。
 ムスペルニブルの山の最初の妖魔女と戦うたびに、判定が更新されます。
 往復するか、妖魔女と戦う直前にクイックセーブして、何度も挑戦するしかありません。
 私見になりますが、確率は1/8くらい(1/4???)だと思われます。
 (※参考「さがふろんてぃあ戦略指南所」さんの「占い」のページ)

※広場の左に出現する、偽の雪だるまに触れた場合、雪の精3体と戦うことになります。
 特に意味はないので、よほどの理由がない場合は、触れないほうが無難です。

※霜の巨人は強敵です。
 フリーズバリアをまとっているので、遠距離タイプの攻撃をメインに。
 「水撃」や「強風」を使ってくるので、ワンダーバングルがあると、少し楽になります。
 ちなみに、「死神」や「呪殺」が効くので、ヌサカーンかゾズマがいるなら楽勝です。
 (秘術の資質イベント中なので、他のキャラには「死神」が使えません)


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