スライムプール研究室 〜Saga Frontier(サガフロンティア)調査・攻略補足〜 本文へジャンプ

仲間モンスター解説


サンダー

初期種族:オーガ
初期装備技術
電撃(ブレス)
グランドヒット(腕部)
突進(身体)
フェイント(脚部)
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簡単に仲間にすることができ、非常に使いやすいモンスター能力を最初から所持しています。
序盤を楽に進めたいのであれば、とりあえず彼を仲間にするのが得策といえます。

ポイントは攻撃力の高い「グランドヒット」とトリケプスへ変身できる「電撃」。
この2つだけで中盤まで十分活躍できます。

問題なのは「突進」。
これを持っていると、バーゲストへ変身してしまう可能性が高くなってしまいます。
更に「突進」「グランドヒット」「電撃」の3つで、オーガへの特殊変身条件を満たしているのですが、
オーガは決して強いとは言えません。
「突進」は最初に消してしまい、トリケプス以外へ変身する条件を減らしておくほうが良いでしょう。

「グランドヒット」はアクスビークへの変身条件となってしまいます。
そのままにしておくと、トリケプスへの変身が安定しなくなります。
「突進」を上書きし、ロッキーから「ねこだまし」を吸収、技術装備欄の一番上へ並び替え
…というのが、おすすめです。

ねこだまし(腕部)
電撃(ブレス)
グランドヒット(腕部)
フェイント(脚部)
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※「突進」を消す。
 ねこだましを吸収できるロッキーは、獣ランク1のモンスターです。


ちなみに「フェイント」は、一度消すと二度と吸収できない激レア能力だったりします。
ただ、使い道は限られますので、いらないと感じたら消してしまって問題ありません。

★トリケプスへ変身したあとは、地道に育てるしかない!
良いこと尽くしで、コットンやスライムをリードするサンダーですが、吸収済み能力の数は少なく、
HPが多いとは言えません。
この点に関しては、あまり差が無いのです。
(「フェイント」を吸収済みというのは、大きな強みですが)

トリケプスに変身したあとは、敵モンスターから能力吸収を繰り返し、
地道にHPを増やしていくしかありません。

トリケプスへの変身の安定感の無さが気になるようでしたら、クーンコットン同様、
ブッチ、シュリーカーあたりを狙うのがおすすめとなります。


<サンダーを仲間にする手順>
・スクラップの酒場で、リュートを仲間にする。
・ヨークランドで、風車の近くにいるサンダーに話しかける。

※リュートを仲間にしないといけないのがポイントです。
 15人までしか仲間に出来ず、仲間と分かれることも出来ない、サガフロのシステム上、
 彼が邪魔になってしまう可能性も…。

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