スライムプール研究室 〜Saga Frontier(サガフロンティア)調査・攻略補足〜 本文へジャンプ

仲間モンスター解説


スライム

初期種族:スライム
初期装備技術
溶解液(身体)
生気吸収(魔法)
スポイル(魔法)
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印術の資質集めをしていると、強制的に仲間になってしまうスライムです。
嫌々ながら、使うことになる人も多いと思います。
基本的には、コットンとそれほど変わらないので、鍛える価値はあります。一応。

とにかく「溶解液」を消す!
「溶解液」が、スライム(大)の変身条件です。

さらに、「溶解液」「生気吸収」「スポイル」の3つで、
スライム(大)の特殊変身条件を満たしています。

つまり、「溶解液」を持っている限り、高い頻度でスライム(大)に変身してしまいます。
(ちなみに初期種族の「スライム」は、他のモンスターに変身してしまうと、二度と戻れません)

スライム(大)は強いモンスターとは言えないので、「溶解液」を装備欄の一番下にして、
上書きしてしまいましょう。
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生気吸収(魔法)
スポイル(魔法)
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溶解液(身体)
「生気吸収」と「スポイル」も、それほど使える技ではないので、
いらないと感じたら、好きなタイミングで消してしまって、問題ありません。


あとは、クーンやコットンと同じです。
「グランドヒット」をナイトスケルトンか、スパルトイから吸収し、
(「ねこだまし」を吸収後に)
「電撃」をドラゴンミニーから吸収して、トリケプスへ。

これだけで、嫌われ者のスライムも、序盤のエースとして活躍できることでしょう。

※詳しい手順は、クーンを参考にしてください


<スライムを仲間にする手順>
・ドゥヴァンの印術屋で、資質について聞き、小石を貰う。
・保護のルーン(クーロン・自然洞窟)、勝利のルーン(シュライク・武王の古墳)
 解放のルーン(アニー→ディスペア)
 のイベントのうち、ひとつ以上をクリアした状態で、クーロンからシップに乗る。
・タンザーに飲み込まれるイベントが発生するので、スライムプールへ向かい、
 活力のルーンに触れる。
・タンザー脱出時、(勝手に)スライムが仲間に加わる。

※クーン編では、仲間になりません。
※印術資質をとるためには、必ずスライムを仲間にしなければなりません。
 ブルー編とエミリア編では裏技でスライムをパーティーに入れない方法がありますが、
 どちらの場合も、主人公(とメサルティム)以外のキャラクターに、印術資質を
 取得することができなくなります。
 (詳しく知りたい方は、さがふろんてぃあ戦略指南所さんの
  「印術イベント強制終了」と「掲示板過去ログ28」記事No.62を参考にしてください)
※他の仲間もそうですが、一度パーティーに加えた仲間は、
 原則として外すことはできません。

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